<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Trainz.rypi.cz - Fórum / Zrnitost vegetace - možné řešení]]></title>
	<link rel="self" href="https://trainz.rypi.cz/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=54&amp;type=atom"/>
	<link href="https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?id=54"/>
	<updated>2014-03-20T06:28:37Z</updated>
	<generator>FluxBB</generator>
	<id>https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?id=54</id>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Re: Zrnitost vegetace - možné řešení]]></title>
		<link rel="alternate" href="https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?pid=536#p536"/>
		<content type="html"><![CDATA[<p>Před <br /><a href="http://2imgs.com/89ea7a5083" rel="ugc"> <span class="postimg"><img src="http://2imgs.com/2i/t/89ea7a5083.jpg" alt="89ea7a5083.jpg" /></span> </a> <br />po<br /><a href="http://2imgs.com/98fb6b4192" rel="ugc"> <span class="postimg"><img src="http://2imgs.com/2i/t/98fb6b4192.jpg" alt="98fb6b4192.jpg" /></span> </a><br />Strom s větší korunou, jeví se jako mázlý, má pro testování zaplý MIP. Rozdíl při statickém pohledu je opravdu znát, při pohybu kamery pak již velmi znatélně.</p>]]></content>
		<author>
			<name><![CDATA[prejetypes]]></name>
			<uri>https://trainz.rypi.cz/forum/profile.php?id=1302</uri>
		</author>
		<updated>2014-03-20T06:28:37Z</updated>
		<id>https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?pid=536#p536</id>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Re: Zrnitost vegetace - možné řešení]]></title>
		<link rel="alternate" href="https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?pid=535#p535"/>
		<content type="html"><![CDATA[<p>Ďakujem za radu a pomoc pri nastavní, nastavenie na&#160; Nvidia bude vyzerať následovne <span class="postimg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-2cOfs54lQxg/Uyn7-O12pjI/AAAAAAAABvo/yO320FZXO0A/w688-h516-no/Bez+n%25C3%25A1zvu.jpg" alt="Bez+n%25C3%25A1zvu.jpg" /></span> <span class="postimg"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/--60W1GbRg4g/Uyn7-IDsPeI/AAAAAAAABvk/CPpP6xrsnxI/w688-h516-no/Bez+n%25C3%25A1zvu1.jpg" alt="Bez+n%25C3%25A1zvu1.jpg" /></span></p>]]></content>
		<author>
			<name><![CDATA[Rammsteinak1]]></name>
			<uri>https://trainz.rypi.cz/forum/profile.php?id=5</uri>
		</author>
		<updated>2014-03-19T20:23:32Z</updated>
		<id>https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?pid=535#p535</id>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Re: Zrnitost vegetace - možné řešení]]></title>
		<link rel="alternate" href="https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?pid=534#p534"/>
		<content type="html"><![CDATA[<p>Po instalaci novějšího ovladače gk mi přestala zrnit veškerá vegetace a začaly troleje.. a teď babo raď <img src="https://trainz.rypi.cz/forum/img/smilies/big_smile.png" alt="big_smile" /> nastavení gk jako je popsáno výše.. Ovšem troleje tolik nevadí, protože ta zrnící plocha je daleko menší než v prípadě vegetace. tak snad s dalším ovladačem nebude zrnit nic.. <img src="https://trainz.rypi.cz/forum/img/smilies/big_smile.png" alt="big_smile" /></p>]]></content>
		<author>
			<name><![CDATA[David Javůrek]]></name>
			<uri>https://trainz.rypi.cz/forum/profile.php?id=132</uri>
		</author>
		<updated>2014-03-19T20:06:13Z</updated>
		<id>https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?pid=534#p534</id>
	</entry>
	<entry>
		<title type="html"><![CDATA[Zrnitost vegetace - možné řešení]]></title>
		<link rel="alternate" href="https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?pid=533#p533"/>
		<content type="html"><![CDATA[<p>Nová 3D vegetace, případně klasická vegetace nebo vegetace upravená pro vyšší verze trpí jedním jistým neduhem - zrnitosí, která se poměrně nepříznivě projevuje při pohybu kamery na vegetaci. Problémem je vypnuté MIP filtrování. Zrnitost je totiž způsobena tím, že se na malou plochu s malým počtem pixelů snažíme zobrazit mnoho detailů. MIP filter má tu úlohu, že provádí zmenšování textury v mocnině dvou tak, aby odpovídala vzdálenosti od objektů. Bohužel u alfovaných (a hlavně jednobitově alfovaných) objektů se vytváří docela nepěkný efekt, kdy už na malou vzdálenost se textura slije a &quot;zhranatí&quot;. Tudma tedy cesta za pěknou vegetací nevede. </p><p>Trainz v základu v nastavení nedisponuje s možností nastavit režim vyhlazování (používá se nastavení ovládače grafické karty). V případě problémů s zrnitostí vegetace se tedy podívejte do nastavení své grafické karty pro 3D aplikace, zda nemáte režim vyhlazování pouze vyhlazování. Toto základní vyhlazování je sice rychlé, ale v tomto případě nevytváří zrovna kvalitní obraz. Řešením je povolení adaptavního vyhlazování - tedy vyhlazování, které používá klasiku na nealfoavané textury a supervyhlazování na textury, které jsou alfované. Lze rovnou nastavit supervyhlazování (v tomto případě je použito i na nealfované objekty), ale jedná se o větší zatížení procesoru, než je nutné.</p>]]></content>
		<author>
			<name><![CDATA[prejetypes]]></name>
			<uri>https://trainz.rypi.cz/forum/profile.php?id=1302</uri>
		</author>
		<updated>2014-03-19T17:11:30Z</updated>
		<id>https://trainz.rypi.cz/forum/viewtopic.php?pid=533#p533</id>
	</entry>
</feed>
