ČD 750 217-2

ČD 750 217-2

ČD 750 217-2

Skin 750 217-2 z depa Plzeň, děkuji kilanovi za fotky a Heklovi za FG

Stáhnout (108.23 MB)

herlev

hi
i am missing some kuid for boyh CD 759
and can not find them anywhere
herlev

15.3.2022 9:21
esce

Me teda daleko vic stve, kdyz si tady stahnu model, co je uvaden jako finalni a musim jeste opravovat config a nahrazovat ruzne KUIDy. To si nemuzete odpustit, nebo aspon spravne zapsat autora a podobne blaboly? Nebo aspon uvadet verzi trainz. Ty kidy typu Era a Region jsou zastarale i pro TS12 a delaji akorat bordel, takze stejne musim ten config otevrit a pomazat to. Pokud ma autor pocit, ze musi byt jmenovite zapsan v configu, dobre. Ale autor je snad dan cislem KUIDu a neni potreba se vypisovat do souboru, ktery a) ti, kteri tomu nerozumi, nectou a za b) ti, kteri tomu rozumi, to pomazou...

17.1.2017 9:08
honza

Zatím jsem na hranice nenarazil, takže mě to netrápí. Pokud někdo honí po mapách tuny vlaků, narazit může. Ehe, zmršení textury zmenšením :-D A co tak dělá třeba 09 s texturama? Mrší je tak, že jsou původním podobné jen z rychlíku. Sice ne zmenšením, ale kompresí. Takže malé textury a komprese....;-) A i když se zasáhne do konfigu, úroveň 06 nemají. 200 mega se zdá dost, ale poté, co mi dost her sebere 50 GB.... A 500 GB disk už dávno nemám. Nicméně, znova opakuju, je snad každého věc, co chce, na co má železo a jak jezdí, a navážení se neustále do jedné věci.... To už je ohrané. Ale pokud ukážeš, jak si někdo má z malé textury vyrobit kvalitní velkou, protože prostě třeba chce přečíst malé nápisy, prosím....A když už sme u toho, docela by mě zajímal názor fundovaného člověka, to jest autora hry, co a jak zatěžuje jádro -> jedna velká textura/hodně malých textur/hodně poly. Pokud už s něčím mám problémy a způsobí mi to pokles FPS, jsou to částicové efekty a dlouhé linie (koleje, tráva atd).

8.11.2016 9:24
prejetypes

Ona je otázka taky, na co jak velké textury používat. Například vegetace, tam je to opravdu problém, ty hrany alfy musí dobře vypadat i při větších vzdálenostech, což bez alespoň 2048 px textury většinou nejde a menší textury MIP filter dost kazí (bohužel nelze jej v základu nastavit tak, aby při malých texturách případně menší textury vůbec nevytvářel. Pokud mám u stromu 256 px texturu, při blízkém pohledu ok, oddálím se, vygeneruje se textura v mocnině dvou menší, už jen 128 px a je problém. Víceméně tohle platí o všem, na čem je aplikovaná alfa. U běžných textur jako jsou domy, návěsti, prostě 95% objektů to už problém není a bohatě stačí i malé textury.

A jak jsem řekl předtím, zmenšit to jde vždy, opačně už to nejde.

Komentář byl upraven

5.11.2016 8:41
vlakovec101

Já 2048 Nedávám z toho důvodu, že se mi to rozmaže a proto to nedělám.. Doostřit texturu prostě neumím

4.11.2016 21:23
Xcommira

Chcete li jít touto cestou, tak si uvědomte, že takový model či skin má 200Mega i víc na disku což je teda pěkná uchylárna, kde jsou vozy a další doplňky tratě a to nemluvím o polygonech.Pro toho, kdo chce mít ve svém vozovém parku nějakou různorodost je toto nemyslitelné. Jedině kdo by chtěl ultramodernu, tam je to stejně už vše na jedno modrošedé brdo a stačí mít jen jeden skin od každé řady.Trainz má své hranice a nevykládejte, že ne. Samotným zmenšením se textury akorát dodrbají když se to pořádně neumí a 10 nebo 20 sekund na zmenšení textury, to by teda byla pěkná fušeřina? S takovou texturou je třeba ještě dál pracovat a ne ji jen bezhlavě zmenšit.

Komentář byl upraven

4.11.2016 20:38
petros

Tak si dávejte co chcete..nevěřím tomu,že pokud je rozsáhlá mapa kde jezdí x souprav,že bude načítání obřích textur bez problémů,tedy pokud nemáš extra dělo PC což si nemůže dovolit každý. A dávat texturu 4096x4096 do interieru který stejnak nevidíš je debilita :D

4.11.2016 19:59
jagg

To asi záleží na konkrétních podmínkách, scéně, PC atd. Jsem přesvědčený, že za určité situace velikost textury nebuď hrát vliv. Jsem taktéž příznivec větších textur.

4.11.2016 18:37
auto2

nejsem profík na textury , jak se chovaj velké textury když jedou vlaky třeba 160 km a míjejí se - budou načtené nebo rozmazané ??

4.11.2016 12:07
honza

Asi tak nějak, lepší mít větší a čitelnější a mít možnost si to zmenšit, než malé a nečitelné. Nevím, co furt kdo brečí nad velikostí textur. Zmenšit texturu je práce na 10, max 20 sekund. Mě osobně neberou textury, které kdysi měl třeba Kilan. Počítač s tím problémy dávno nemá a abych se nemoh přiblížit ke stroji, protože by byla vidět kompresí domršená textura o malém rozlišení, ne děkuju. Nebo snad většina lidí má počítače z doby před 8 mi lety? A furt rejt do velikostí textur, no už to taky není tak zábavné, jako kdysi ;

4.11.2016 11:38
vlakovec101

Přesně tak. :)

31.10.2016 14:25
prejetypes

Pořád lepší mít zdrojovou texturu velkou a podle potřeby si jí zmenšovat (pokud tu potřebu z nějakého důvodu mám), než použít textury miniaturních rozměrů a pak si třeba pomáhat vypínáním MIP filtru a obdobně, aby to z dálky nějak ještě vypadalo.

31.10.2016 13:12
vlakovec101

Však jaký je problém to zmenšit?

31.10.2016 5:10
Xcommira

Tak alfy bokem nemá, ale je to zbytečně velké. Ale tak se to teď žádá.

30.10.2016 22:13
petros

Na jeden model celkem síla :(

30.10.2016 22:08
Xcommira

Chcete velké textury tak je máte.Navíc bych si typl, že má bokem alfy.

Komentář byl upraven

30.10.2016 22:05
Ross

Nějaké velké ne?

30.10.2016 21:59
Komentovat mohou pouze registrovaní a přihlášení uživatelé.