Me teda daleko vic stve, kdyz si tady stahnu model, co je uvaden jako finalni a musim jeste opravovat config a nahrazovat ruzne KUIDy. To si nemuzete odpustit, nebo aspon spravne zapsat autora a podobne blaboly? Nebo aspon uvadet verzi trainz. Ty kidy typu Era a Region jsou zastarale i pro TS12 a delaji akorat bordel, takze stejne musim ten config otevrit a pomazat to. Pokud ma autor pocit, ze musi byt jmenovite zapsan v configu, dobre. Ale autor je snad dan cislem KUIDu a neni potreba se vypisovat do souboru, ktery a) ti, kteri tomu nerozumi, nectou a za b) ti, kteri tomu rozumi, to pomazou...
Zatím jsem na hranice nenarazil, takže mě to netrápí. Pokud někdo honí po mapách tuny vlaků, narazit může. Ehe, zmršení textury zmenšením :-D A co tak dělá třeba 09 s texturama? Mrší je tak, že jsou původním podobné jen z rychlíku. Sice ne zmenšením, ale kompresí. Takže malé textury a komprese....;-) A i když se zasáhne do konfigu, úroveň 06 nemají. 200 mega se zdá dost, ale poté, co mi dost her sebere 50 GB.... A 500 GB disk už dávno nemám. Nicméně, znova opakuju, je snad každého věc, co chce, na co má železo a jak jezdí, a navážení se neustále do jedné věci.... To už je ohrané. Ale pokud ukážeš, jak si někdo má z malé textury vyrobit kvalitní velkou, protože prostě třeba chce přečíst malé nápisy, prosím....A když už sme u toho, docela by mě zajímal názor fundovaného člověka, to jest autora hry, co a jak zatěžuje jádro -> jedna velká textura/hodně malých textur/hodně poly. Pokud už s něčím mám problémy a způsobí mi to pokles FPS, jsou to částicové efekty a dlouhé linie (koleje, tráva atd).
Ona je otázka taky, na co jak velké textury používat. Například vegetace, tam je to opravdu problém, ty hrany alfy musí dobře vypadat i při větších vzdálenostech, což bez alespoň 2048 px textury většinou nejde a menší textury MIP filter dost kazí (bohužel nelze jej v základu nastavit tak, aby při malých texturách případně menší textury vůbec nevytvářel. Pokud mám u stromu 256 px texturu, při blízkém pohledu ok, oddálím se, vygeneruje se textura v mocnině dvou menší, už jen 128 px a je problém. Víceméně tohle platí o všem, na čem je aplikovaná alfa. U běžných textur jako jsou domy, návěsti, prostě 95% objektů to už problém není a bohatě stačí i malé textury.
A jak jsem řekl předtím, zmenšit to jde vždy, opačně už to nejde.
Chcete li jít touto cestou, tak si uvědomte, že takový model či skin má 200Mega i víc na disku což je teda pěkná uchylárna, kde jsou vozy a další doplňky tratě a to nemluvím o polygonech.Pro toho, kdo chce mít ve svém vozovém parku nějakou různorodost je toto nemyslitelné. Jedině kdo by chtěl ultramodernu, tam je to stejně už vše na jedno modrošedé brdo a stačí mít jen jeden skin od každé řady.Trainz má své hranice a nevykládejte, že ne. Samotným zmenšením se textury akorát dodrbají když se to pořádně neumí a 10 nebo 20 sekund na zmenšení textury, to by teda byla pěkná fušeřina? S takovou texturou je třeba ještě dál pracovat a ne ji jen bezhlavě zmenšit.
Tak si dávejte co chcete..nevěřím tomu,že pokud je rozsáhlá mapa kde jezdí x souprav,že bude načítání obřích textur bez problémů,tedy pokud nemáš extra dělo PC což si nemůže dovolit každý. A dávat texturu 4096x4096 do interieru který stejnak nevidíš je debilita :D
To asi záleží na konkrétních podmínkách, scéně, PC atd. Jsem přesvědčený, že za určité situace velikost textury nebuď hrát vliv. Jsem taktéž příznivec větších textur.
Asi tak nějak, lepší mít větší a čitelnější a mít možnost si to zmenšit, než malé a nečitelné. Nevím, co furt kdo brečí nad velikostí textur. Zmenšit texturu je práce na 10, max 20 sekund. Mě osobně neberou textury, které kdysi měl třeba Kilan. Počítač s tím problémy dávno nemá a abych se nemoh přiblížit ke stroji, protože by byla vidět kompresí domršená textura o malém rozlišení, ne děkuju. Nebo snad většina lidí má počítače z doby před 8 mi lety? A furt rejt do velikostí textur, no už to taky není tak zábavné, jako kdysi ;
Pořád lepší mít zdrojovou texturu velkou a podle potřeby si jí zmenšovat (pokud tu potřebu z nějakého důvodu mám), než použít textury miniaturních rozměrů a pak si třeba pomáhat vypínáním MIP filtru a obdobně, aby to z dálky nějak ještě vypadalo.
hi
15.3.2022 9:21i am missing some kuid for boyh CD 759
and can not find them anywhere
herlev
Me teda daleko vic stve, kdyz si tady stahnu model, co je uvaden jako finalni a musim jeste opravovat config a nahrazovat ruzne KUIDy. To si nemuzete odpustit, nebo aspon spravne zapsat autora a podobne blaboly? Nebo aspon uvadet verzi trainz. Ty kidy typu Era a Region jsou zastarale i pro TS12 a delaji akorat bordel, takze stejne musim ten config otevrit a pomazat to. Pokud ma autor pocit, ze musi byt jmenovite zapsan v configu, dobre. Ale autor je snad dan cislem KUIDu a neni potreba se vypisovat do souboru, ktery a) ti, kteri tomu nerozumi, nectou a za b) ti, kteri tomu rozumi, to pomazou...
17.1.2017 9:08Zatím jsem na hranice nenarazil, takže mě to netrápí. Pokud někdo honí po mapách tuny vlaků, narazit může. Ehe, zmršení textury zmenšením :-D A co tak dělá třeba 09 s texturama? Mrší je tak, že jsou původním podobné jen z rychlíku. Sice ne zmenšením, ale kompresí. Takže malé textury a komprese....;-) A i když se zasáhne do konfigu, úroveň 06 nemají. 200 mega se zdá dost, ale poté, co mi dost her sebere 50 GB.... A 500 GB disk už dávno nemám. Nicméně, znova opakuju, je snad každého věc, co chce, na co má železo a jak jezdí, a navážení se neustále do jedné věci.... To už je ohrané. Ale pokud ukážeš, jak si někdo má z malé textury vyrobit kvalitní velkou, protože prostě třeba chce přečíst malé nápisy, prosím....A když už sme u toho, docela by mě zajímal názor fundovaného člověka, to jest autora hry, co a jak zatěžuje jádro -> jedna velká textura/hodně malých textur/hodně poly. Pokud už s něčím mám problémy a způsobí mi to pokles FPS, jsou to částicové efekty a dlouhé linie (koleje, tráva atd).
8.11.2016 9:24Ona je otázka taky, na co jak velké textury používat. Například vegetace, tam je to opravdu problém, ty hrany alfy musí dobře vypadat i při větších vzdálenostech, což bez alespoň 2048 px textury většinou nejde a menší textury MIP filter dost kazí (bohužel nelze jej v základu nastavit tak, aby při malých texturách případně menší textury vůbec nevytvářel. Pokud mám u stromu 256 px texturu, při blízkém pohledu ok, oddálím se, vygeneruje se textura v mocnině dvou menší, už jen 128 px a je problém. Víceméně tohle platí o všem, na čem je aplikovaná alfa. U běžných textur jako jsou domy, návěsti, prostě 95% objektů to už problém není a bohatě stačí i malé textury.
A jak jsem řekl předtím, zmenšit to jde vždy, opačně už to nejde.
Komentář byl upraven
5.11.2016 8:41Já 2048 Nedávám z toho důvodu, že se mi to rozmaže a proto to nedělám.. Doostřit texturu prostě neumím
4.11.2016 21:23Chcete li jít touto cestou, tak si uvědomte, že takový model či skin má 200Mega i víc na disku což je teda pěkná uchylárna, kde jsou vozy a další doplňky tratě a to nemluvím o polygonech.Pro toho, kdo chce mít ve svém vozovém parku nějakou různorodost je toto nemyslitelné. Jedině kdo by chtěl ultramodernu, tam je to stejně už vše na jedno modrošedé brdo a stačí mít jen jeden skin od každé řady.Trainz má své hranice a nevykládejte, že ne. Samotným zmenšením se textury akorát dodrbají když se to pořádně neumí a 10 nebo 20 sekund na zmenšení textury, to by teda byla pěkná fušeřina? S takovou texturou je třeba ještě dál pracovat a ne ji jen bezhlavě zmenšit.
Komentář byl upraven
4.11.2016 20:38Tak si dávejte co chcete..nevěřím tomu,že pokud je rozsáhlá mapa kde jezdí x souprav,že bude načítání obřích textur bez problémů,tedy pokud nemáš extra dělo PC což si nemůže dovolit každý. A dávat texturu 4096x4096 do interieru který stejnak nevidíš je debilita :D
4.11.2016 19:59To asi záleží na konkrétních podmínkách, scéně, PC atd. Jsem přesvědčený, že za určité situace velikost textury nebuď hrát vliv. Jsem taktéž příznivec větších textur.
4.11.2016 18:37nejsem profík na textury , jak se chovaj velké textury když jedou vlaky třeba 160 km a míjejí se - budou načtené nebo rozmazané ??
4.11.2016 12:07Asi tak nějak, lepší mít větší a čitelnější a mít možnost si to zmenšit, než malé a nečitelné. Nevím, co furt kdo brečí nad velikostí textur. Zmenšit texturu je práce na 10, max 20 sekund. Mě osobně neberou textury, které kdysi měl třeba Kilan. Počítač s tím problémy dávno nemá a abych se nemoh přiblížit ke stroji, protože by byla vidět kompresí domršená textura o malém rozlišení, ne děkuju. Nebo snad většina lidí má počítače z doby před 8 mi lety? A furt rejt do velikostí textur, no už to taky není tak zábavné, jako kdysi ;
4.11.2016 11:38Přesně tak. :)
31.10.2016 14:25Pořád lepší mít zdrojovou texturu velkou a podle potřeby si jí zmenšovat (pokud tu potřebu z nějakého důvodu mám), než použít textury miniaturních rozměrů a pak si třeba pomáhat vypínáním MIP filtru a obdobně, aby to z dálky nějak ještě vypadalo.
31.10.2016 13:12Však jaký je problém to zmenšit?
31.10.2016 5:10Tak alfy bokem nemá, ale je to zbytečně velké. Ale tak se to teď žádá.
30.10.2016 22:13Na jeden model celkem síla :(
30.10.2016 22:08Chcete velké textury tak je máte.Navíc bych si typl, že má bokem alfy.
Komentář byl upraven
30.10.2016 22:05Nějaké velké ne?
30.10.2016 21:59